Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略游戏,主打小队战斗。……游戏以激烈 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……在即时战略界面中,指挥官可以用训练步兵单位、生产车辆、建造基地、呼叫空袭以及使用支援技能等方式,提升战斗行动胜算

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“条件生成树”

大富翁8(Richman 8)

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故事模式更多挑战本作全部角色均有各自故事,不过故事都环绕在一颗名为「幸运之星」宝石上,角色间剧情也互有连结……多个可爱角色可供选择角色们不但每位都有专属登场方式,每个角色皆有四个颜色服装+一套泳装(隐藏服装)……胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本作中新增

Justus:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……与外部资源文件不同,godot可以保存一种tres格式资源文件

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 学费平均(日元 100 元 = 人民币 5.8)大概每年 11 万,每周平均 16 节课,……相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……四年制分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年制分为:游戏科,游戏美术科

eins-liu:游戏枪械设计

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3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一范围内检测目标……五、获取成本:通常有两种方式,与资源捆绑和与概率捆绑。……举例如cs需要花费一资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同的武器在地图上有不同的刷新概率

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一方向掩护,效果取决于攻击角度不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度……,从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段可摧毁建筑会创造独特挑战畅享震撼眼球视效所有单位和景色均使用虚幻引擎……损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

七笑拳(Qi Xiao Quan)

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大宇 1990 年出品动作游戏,人物均以七笑拳(姬乱马)漫画为主,分为决斗篇和特别篇两种。……此篇主要以 3D 地下迷宫进行冒险,而战斗则依遭遇的人物不同,区分为即时制的格斗与回合制的战斗。……特别篇则类似神剑封魔等动作游戏,以过关打魔王的方式进行,战斗上亦颇困难,尤其魔王并不好打

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……Hologram一般可以用作单位建造预览效果和呈现结构效果。……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

版本:Early Access


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